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□ 角色基本介面 |
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在遊戲中按下C後可以開啟角色狀態視窗,角色的能力就是由這些數字來判定強弱的,現在來看看這些值的作用吧。 |
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. 年齡 Age 年齡將決定的人物的外型以及升級時所提升的能力,對各種數值的提升都有明顯的差異,詳細請參照成長點數分頁。 |
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. 生命值 Life 當生命值變成0時,就會變成無法行動,或是Deadly的狀態 |
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. 負傷值 Wound 負傷會減少生命的最大值,會隨著被攻擊而一定機率的增加,這時血條會出現黑色的部份,可利用休息或是包紮來回復 |
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. 魔法值 Mana 施展魔法時的基本需求,在晚上有艾維卡的時候,魔法值的恢復會比較快 |
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. 耐力值 Stamina 施展技能以及攻擊的基本需求,通常可以利用休息來加速回復 |
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. 飽腹值 Food 飽腹值會隨著時間而自動下降,最多降到50%為止,將會影響耐力值回復的速度,超過飽腹值的耐力恢復速度會特別慢 |
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. 技能值 Ability 學習技能會提升技能等級所需的數值,每提升一級會得到一點,在人物25歲之前,隨著年齡的增長也會自動獲得AP |
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. 力量 Str. 攻擊傷害值的基本值,主要影響近距離攻擊的最大與最小傷害 |
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. 智力 Int. 影響魔法攻擊力的平衡性、讀書理解率,以及需要智慧的部份技能成功率 |
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. 敏捷 Dex. 影響平衡性、遠距離攻擊的傷害,以及需要敏捷的部份技能成功率 |
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. 意志 Will 影響不會死亡而變成Deadly的機率,增加負傷率、暴擊率 |
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. 幸運 Luck 影響掉寶率、暴擊率的運氣 |
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. 經驗值 Exp 升級所需的數值,完成任務、兼職、打怪或是提升級能都可以獲得經驗 |
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. 損害 進行近距離或遠距離攻擊時能造成的損傷 |
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. 負傷率 攻擊時能讓對方負傷的機率 |
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. 暴擊率 攻擊時發生暴擊的機率,近距離攻擊、遠距離攻擊、魔法攻擊都可能暴擊 |
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. 平衡性 攻擊穩定性,攻擊時,平衡性高可增加攻擊接近最大傷害的機率 |
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. 防禦 受到攻擊時,可減少的傷害點數 |
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. 保護 受到攻擊時,可減少的傷害%數,也會抵消敵方的暴擊發動率 |
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. 狀態 受到攻擊時所被賦予的特殊狀態,詳細請參照狀態一覽分頁 |